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17 43 03 (A_ki-GM ) 17 43 03 (A_ki-GM ) 17 43 04 (A_ki-GM ) 17 43 04 (A_ki-GM ) 17 43 16 (A_ki-GM ) はじめてのアクアGM 17 43 17 (A_ki-GM ) 17 43 17 (A_ki-GM ) 17 43 17 (A_ki-GM ) 17 43 19 (A_ki-GM ) 17 43 27 (A_ki-GM ) ■シナリオ概要 17 43 28 (A_ki-GM ) 17 43 55 (A_ki-GM ) キミたちは、駆け出し(3Lvくらい、3冒険くらい)の冒険者です。 17 44 07 (A_ki-GM ) ある日、キミたちは《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアに賞金首ジャラコンの退治を依頼されます。「DEAD OR ALIVE」。皆の力戦奮闘が始まります。 17 44 26 (A_ki-GM ) 17 44 26 (A_ki-GM ) 17 44 28 (A_ki-GM ) 17 44 30 (A_ki-GM ) ■物語の始まり 17 44 30 (A_ki-GM ) 17 44 41 (A_ki-GM ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 17 44 41 (A_ki-GM ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 17 44 41 (A_ki-GM ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている……といいな^^ 17 44 41 (A_ki-GM ) 《羊歯椅子》亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米の冒険者。それでも、魔剣の土産話で食いつないできたが、さすがにみんな飽きてきた。 17 44 41 (A_ki-GM ) そんな日々を過ごしていると、亭主のファーンチェアがキミたちをカウンターに呼びつけた。亭主はキミたちに仕事をやる気はあるか? と誰何してきた。 17 44 41 (A_ki-GM ) 【亭主】「3000Gの賞金首に関する重要情報をGETしたんだよ。300Gで買う気は無いかい?」 17 44 41 (A_ki-GM ) キミたちは受けるべきかどうか、仲間と皺を合わせて幸せ~になりながら考えた』 17 44 46 (A_ki-GM ) 17 44 48 (A_ki-GM ) 17 44 48 (A_ki-GM ) 17 44 58 (A_ki-GM ) ■自己紹介 17 44 58 (A_ki-GM ) 17 45 52 (A_ki-GM ) 名前、技能、種族、性別、URLを書いてください。終わったら「以上!」とコールしてください 17 45 54 (A_ki-GM ) 17 46 09 (A_ki-GM ) ジェイダから 17 46 10 (A_ki-GM ) 17 47 31 (A_Jada ) エルフの女性、コンジャラーメインでレンジャー、セージ、アルケミストなどを齧っています。 17 48 21 (A_Jada ) 昔はいろいろやりましたが、今はまっとうな操霊術師ですよ(フフフ……) 17 48 48 (A_Jada ) URLはhttp //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/621.html 17 48 53 (A_Jada ) 以上 17 49 11 (A_ki-GM ) 17 49 22 (A_ki-GM ) 初参加! ノノさんどうぞ! 17 49 23 (A_ki-GM ) 17 51 16 (A_Nono ) ノノ・ロロット。フェアリーテイマー/セージ/スカウト。タビットの女の子。 17 51 24 (A_Nono ) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/647.html 17 51 36 (A_Nono ) 天然ぽわぽわ系を目指してますがどうなりますやら。以上。 17 52 14 (A_ki-GM ) 17 52 28 (A_ki-GM ) テキス嬢どうぞ 17 52 29 (A_ki-GM ) 17 53 44 (A_Tex ) テキス・イベセン・マ・ロコン ソーサラー/フェアリーテイマー/セージ/グラップラー エルフで性別はロリババア 17 53 52 (A_Tex ) http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/629.html 17 55 10 (A_Tex ) 今回は三人かえ? 17 55 29 (A_Jada ) そのようです 17 56 20 (A_ki-GM ) 17 56 20 (A_ki-GM ) 17 56 21 (A_ki-GM ) 17 56 40 (A_ki-GM ) ■ミッション『賞金首退治』 17 56 42 (A_ki-GM ) 17 56 50 (A_ki-GM ) 1)ミッションの概要 17 56 51 (A_ki-GM ) 17 57 20 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「で、今日はハレムの主の姿が見えないが、どうだい?」 17 57 58 (A_Tex ) 【テキス】「何を言う、妾がおるではないか」 17 58 38 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「失礼失礼(^^A で、この情報、買うかい?」 17 59 06 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえず賞金首が何者なのか教えてくれませんか?それを聞かないと手に負えるか負えないか判断できませんわ。」 17 59 11 (A_Tex ) 【テキス】「ええい流すではない突っ込め」(我儘) 17 59 54 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミたち向けの相手だよ。魔術師だからね」 18 00 28 (A_Tex ) 【テキス】「取りあえず決める前に手配書くらいはもらっても良いじゃろう?」 18 00 33 (A_Jada ) 【ジェイダ】「はい、主様、主様ー」(テキス嬢の頭を撫で撫で) 18 01 33 (A_Tex ) 【テキス】「ふむ、弁えておるのぅ」膝に乗る 18 01 51 (A_Jada ) 【ジェイダ】「魔術師ですか。何をやらかしましたの?」 18 02 01 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「これだね」つ『ロリコン犯罪者ジャラコン。DEAD OR ALIVE。禿で出っ歯の人間男魔術師』 18 03 03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「うわ、別の意味で相性悪そうですわね……」 18 03 18 (A_Tex ) 【テキス】「おおかた市井のものどもにスリープでも掛けて拐かしたのじゃろうな」 18 03 58 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「迷言は、『ドワーフだと思った』『グラランだと勘違いしていた』などで、ロリ保護条例違反だ」 18 05 12 (A_Jada ) 【ジェイダ】「とりあえずこういうのはとっとと牢屋送りが良さそうですわね。情報は一人300G?それとも全員併せてでいいですの?で」 18 05 39 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「当然、PTに対して、だよ」 18 06 25 (A_Jada ) 【ジェイダ】「私は引き受けたいですが、皆様はどうします?」 18 07 20 (A_Tex ) 【テキス】「冒険者らしくはないが食い詰めておるからのぅ…」膝に乗ったままもたれかかって後頭部ですりすり 18 08 29 (A_Nono ) 【ノノ】「ん?特に問題は無いけど?」 18 09 25 (A_Jada ) 【ジェイダ】「では、話を伺いましょう」つ 300G。これは後で立替ということで 18 09 48 (A_ki-GM ) 18 09 50 (A_ki-GM ) ・ジャラコンは今夜、帝都ルキスラへの侵入を図るらしい 18 09 50 (A_ki-GM ) ・ジャラコンは真夜中、西の橋の下流にある浅瀬を渡って検問を潜り抜けるつもりらしい 18 09 50 (A_ki-GM ) ・ジャラコンは修行中の操霊術師で、護衛を引き連れて移動しているらしい 18 09 53 (A_ki-GM ) 18 10 45 (A_ki-GM ) 【ファーンチェア】「キミたち向けだと思うよ。特にエルフにとっては水中は独壇場だからね」 18 12 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「つまり私達はその浅瀬で待ち伏せる、ということですわね。」膝の上のテキスをお菓子で餌付けしつつ 18 12 42 (A_Tex ) 【テキス】「別に捜査しろとか言う話ではなく捕りものに参加しろと言う事じゃな、バイトとしては悪くない」もぐもぐ 18 13 33 (A_ki-GM ) ちなみに、今日はサテライトキャノンが撃てます 18 14 13 (A_Nono ) 視界は確保できるけど向こうからも見える、と。 18 14 48 (A_Jada ) 【ジェイダ】「私とテキス嬢は夜目も利くから、その分多少はまだ有利ですわ」 18 14 50 (A_ki-GM ) うん 18 14 57 (A_Tex ) ノノは夜目が利かぬからのぅ 18 15 32 (A_Tex ) まぁ明るいうちに現場を視察しておくかの 18 15 38 (A_Nono ) 暗視眼鏡……。 18 15 48 (A_Nono ) あればいいなという話。 18 16 12 (A_Jada ) あるけど大変高いのです。>暗視眼鏡 18 16 39 (A_Tex ) シーンのプリーストのほうが手軽じゃな、誰ぞ口説き落として参れ(笑 18 16 41 (A_Nono ) ふむー。エンハンサーも視野に入れるかしらん。 18 17 26 (A_Jada ) まあそれが一番お手軽>エンハンサー 18 18 18 (A_Jada ) GM、では現場確認に行っていいかしら? 18 18 31 (A_ki-GM ) どぞ、現地まで3時間です 18 18 35 (A_Nono ) 罠でも仕掛けられればそれが一番いいんですが技術も時間もない。 18 18 40 (A_Nono ) てってけでべでべ。 18 18 46 (A_ki-GM ) 今はおやつタイムの15時です 18 20 15 (A_Jada ) というかそれでは、現地でそんなに時間がないですわね。急いで行きましょう 18 21 57 (A_Tex ) む、都市の中だと勝手に思っていたが街の外じゃな、買い物に戻ることは出来ぬぞ、必要なモノはないかの 18 22 57 (A_Nono ) とりあえず補給せにゃならんものはありません。 18 23 48 (A_Jada ) こっちも。それとも水中に縄くらい張っておきましょうか。うまくいったらこけるように。 18 25 48 (A_Tex ) んむ、後で経費で落とすということでスカウトに任せるのじゃ 18 26 15 (A_Jada ) 一応ロープ50mとくさびを買っておきます。現地でできるなら罠を張っておきましょう。 18 26 36 (A_Jada ) 野外だからレンジャーでも罠を張れるはず 18 26 53 (A_Jada ) あたしの準備はこれくらいです 18 27 55 (A_Jada ) 皆、移動でいいかしら? 18 28 00 (A_Nono ) はい。 18 31 13 (A_ki-GM ) 18 31 15 (A_ki-GM ) 18 31 15 (A_ki-GM ) 18 31 19 (A_ki-GM ) 2)途中のイベント1:隠れる場所を探す 18 31 20 (A_ki-GM ) 18 31 32 (A_ki-GM ) 川岸にはヨシの茂みが生い茂っています。探索判定に成功すると、隠密判定と隠蔽判定に+2のボーナスを得られます。 18 31 33 (A_ki-GM ) 18 32 19 (A_Jada ) では探してみましょうか 18 32 50 (A_Nono ) 2d6+2+4 18 32 51 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+2+4 = [1,2]+2+4 = 9 18 32 58 (A_Jada ) 2d6+4 レンジャー知力 18 32 58 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 18 33 06 (A_Nono ) 【ノノ】「ないかなー」(鼻面ひくひく) 18 33 55 (A_ki-GM ) ジェイダが発見しました 18 34 15 (A_ki-GM ) 直径3mほどのヨシの茂みです 18 35 13 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ここなど良さそうですわね」 18 36 04 (A_Tex ) 【テキス】「ふむ…」 18 36 41 (A_Nono ) 【ノノ】「確かに」茂みの隙間にすっぽり。 18 37 01 (A_Jada ) 川と隠れ場所の距離関係はどうなっているでしょう? 18 38 20 *A_ki-GM topic (茂みR3)((深みW10)ローラ河W50) @18時 18 39 12 (A_Jada ) 河まで10mの位置ということ? 18 41 38 (A_Nono ) ふむー……。 18 41 43 (A_Nono ) Wはwide? 18 45 07 (A_Nono ) あ、GM.この図だと帝都はどっちの方向ですか? 19 26 35 (A_ki-GM ) 帝都は左側ですね 19 27 21 *A_Nono topic |帝都|(茂みR3)((深みW10)ローラ河W50) 19 27 42 (A_Nono ) ということは待ち伏せして仕留める形になる、と。 19 28 32 (A_Jada ) ノノさんは岸から魔法を撃たないといけないから、戦場は隠れ場所から10mから20mくらいがいいかしらね 19 33 12 (A_Nono ) そうですね。 19 33 43 (A_Nono ) 背後にスネアかけて倒れたゴーレムを巻き込んで相手の足止めとかできんかなあ……。 19 34 19 (A_ki-GM ) 本人に掛けたほうが早いのでは? 19 36 01 (A_Nono ) ですね。 19 36 32 (A_Jada ) とりあえず隠れ場所から15mの水中にロープを張りましょうか。先頭がこければ足も止まるでしょうから、そこにあたしとテキスが突っ込んで乱戦で足止め、ノノさんが後方から魔法で攻撃かしら 19 37 10 (A_Nono ) そんな感じでしょうか。 19 48 43 (A_Tex ) そんな所じゃのぅ 19 57 04 (A_ki-GM ) 19 57 05 (A_ki-GM ) 19 57 05 (A_ki-GM ) 20 01 23 (A_ki-GM ) 3)途中のイベント2:罠を張る 20 01 25 (A_ki-GM ) 20 09 24 (A_Jada ) では水中作業も苦にならないし、罠を張りますよー 20 11 12 (A_Tex ) アーバンライフに適応しすぎた妾には辛いのじゃ(じゃぼじゃぼ 20 11 25 (A_ki-GM ) では、目標値をコールしてください 20 12 20 (A_ki-GM ) その達成値が出せれば、罠張りは成功します 20 13 14 (A_Jada ) 基準値が4だから倍時間で設置と考えて11としておきましょう。水中ペナを考えれば結構避けにくいはず 20 13 52 (A_Jada ) 2d6+4+1 レンジャー器用 倍時間で設置 20 13 53 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4+1 = [2,6]+4+1 = 13 20 14 06 (A_Jada ) ええ、仕掛けられました 20 14 18 (A_ki-GM ) はい、11の罠が張れました 20 16 05 (A_Nono ) 【ノノ】「おつかれさまー」 20 16 39 (A_ki-GM ) 20 16 49 (A_ki-GM ) では、隠れましょう! 20 16 50 (A_ki-GM ) 20 17 09 (A_ki-GM ) 各々隠密判定どうぞ 20 17 16 (A_ki-GM ) 20 18 25 (A_Jada ) +2されるのでしたっけ? 20 18 31 (A_Tex ) 妾は平目じゃが相手にペナがあるからの、あるいは妾だけ堂々としているという手もないでもないが 20 18 49 (A_Nono ) 2d6+2+1+2 20 18 49 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+2+1+2 = [2,2]+2+1+2 = 9 20 18 52 (A_Nono ) (ごそごそ) 20 19 10 (A_Jada ) 他人がテキスを隠す場合はどうなりますか 20 19 19 (A_ki-GM ) 隠蔽判定で 20 19 32 (A_Tex ) それは妾が一切動かぬ場合じゃからのぅw 20 19 34 (A_Jada ) 2d6+3+2 レンジャー敏捷 とりあえず自分 20 19 34 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+3+2 = [3,5]+3+2 = 13 20 20 07 (A_Jada ) 2d6+4+2 レンジャー器用 ではテキスを隠蔽 20 20 07 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4+2 = [3,3]+4+2 = 12 20 20 29 *A_ki-GM topic |帝都|(茂みR3:ノノ、ジェイダ、テキス)((深みW10)ローラ河W50) 20 20 56 (A_ki-GM ) 20 20 57 (A_ki-GM ) 20 20 58 (A_ki-GM ) 20 21 09 (A_ki-GM ) 4)クライマックス 20 21 10 (A_ki-GM ) 20 21 21 (A_ki-GM ) 真夜中になると、大型のデッサン人形2体を従えたジャラコンが渡河を始めます。 20 21 23 (A_ki-GM ) 20 22 09 (A_ki-GM ) 2+2ar 危険感知判定デッサンA 20 22 17 (A_ki-GM ) 2+2d 危険感知判定デッサンA 20 22 18 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[4,2] = 8 20 22 24 (A_ki-GM ) 2+2d 危険感知判定デッサンB 20 22 26 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2+2D = 2+[6,5] = 13 20 23 03 (A_ki-GM ) 4+2d-2 危険感知判定ジャラコン 20 23 04 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 4+2D-2 = 4+[4,5]-2 = 11 20 23 41 (A_ki-GM ) ジャラコンが20m地点で立ち止まりました 20 23 52 (A_ki-GM ) 20 23 56 (A_ki-GM ) どうしますか? 20 23 57 (A_ki-GM ) 20 24 05 (A_ki-GM ) @3分! 20 24 19 (A_ki-GM ) 20 24 39 (A_Nono ) 案1:ウィンドカッターによる爆撃 20 24 55 (A_Jada ) 相手はもう行動にペナルティが入る状態? 20 25 05 (A_ki-GM ) いいえ、まだです 20 25 36 (A_Jada ) 後、相手のフォーメーションは?一塊? 20 26 29 *A_ki-GM topic |帝都|(茂みR3:ノノ、ジェイダ、テキス)((深みW10)-10m-デッサンA&B-4m-ジャラコン@ローラ河W50) 20 28 37 (A_Tex ) 20メートルではのぅ… 20 29 01 (A_ki-GM ) 20 29 09 (A_ki-GM ) はい、時間切れ! 20 29 12 (A_ki-GM ) 20 29 31 (A_ki-GM ) 魔物知識判定、デッサン、ジャラコン 20 29 33 (A_ki-GM ) 20 29 58 (A_Jada ) 2d6+4 セージ デッサン 20 29 59 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [1,5]+4 = 10 20 30 10 (A_Jada ) 2d6+4 セージ ジャラコン 20 30 10 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 20 30 13 (A_Nono ) 2d6+6 デッサン。 20 30 13 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 20 30 19 (A_Nono ) 2d6+6 ジャラコン。 20 30 22 (A_Tex ) 2d6+4 20 30 22 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [5,3]+4 = 12 20 30 23 (A_Tex ) 2d6+4 20 30 23 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [5,6]+4 = 15 20 30 32 (A_Nono ) 2d6+6 ジャラコン。 20 30 35 (A_Nono ) 2d6+6 20 30 35 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 20 30 46 (A_ki-GM ) 20 30 50 (A_ki-GM ) 2LV オーク 20 30 50 (A_ki-GM ) 知能 20 30 50 (A_ki-GM ) 命令を聞く 20 30 50 (A_ki-GM ) 知覚 20 30 50 (A_ki-GM ) 魔法 20 30 50 (A_ki-GM ) 言語 20 30 50 (A_ki-GM ) なし 20 30 50 (A_ki-GM ) 生息地 20 30 50 (A_ki-GM ) さまざま 20 30 50 (A_ki-GM ) 反応 20 30 50 (A_ki-GM ) 命令による 20 30 50 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 30 50 (A_ki-GM ) 8/12 20 30 50 (A_ki-GM ) 先制値 20 30 50 (A_ki-GM ) 9 20 30 50 (A_ki-GM ) 移動速度 20 30 50 (A_ki-GM ) 9 20 30 50 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 30 50 (A_ki-GM ) 5(12) 20 30 50 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 30 50 (A_ki-GM ) 6(13) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 30 50 (A_ki-GM ) 腕 4(11) 2d 2(9) 2 23 - 20 30 50 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 30 50 (A_ki-GM ) 弱点 20 30 50 (A_ki-GM ) 炎属性ダメージ+3点 20 30 50 (A_ki-GM ) 戦利品 なし 20 30 50 (A_ki-GM ) 樫の木で作られたゴーレムです。人間に似た外見ですが、手足は短くずんぐりとした体格で、あまり精密な造形ではありません。 20 30 50 (A_ki-GM ) また、コンジャラー技能を持つPCは魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来通りの達成値が必要です)。与えられる命令は「指定した地点へ移動」「目標へ攻撃」「接近するものを全て攻撃」程度の簡単なものに限られます。 20 30 54 (A_ki-GM ) 20 30 55 (A_ki-GM ) 20 31 42 (A_ki-GM ) 4LV ジャラコン 20 31 42 (A_ki-GM ) 知能 20 31 42 (A_ki-GM ) 人間並み 20 31 42 (A_ki-GM ) 知覚 20 31 42 (A_ki-GM ) 五感 20 31 42 (A_ki-GM ) 言語 20 31 42 (A_ki-GM ) 交易共通語、ザルツ語、魔法文明語 20 31 42 (A_ki-GM ) 生息地 20 31 42 (A_ki-GM ) さまざま 20 31 42 (A_ki-GM ) 反応 20 31 42 (A_ki-GM ) 中立 20 31 42 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 20 31 42 (A_ki-GM ) 8/- 20 31 42 (A_ki-GM ) 先制値 20 31 42 (A_ki-GM ) 14 20 31 42 (A_ki-GM ) 移動速度 20 31 42 (A_ki-GM ) 15 20 31 42 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 20 31 42 (A_ki-GM ) 6(13) 20 31 42 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 20 31 42 (A_ki-GM ) 7(14) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 20 31 42 (A_ki-GM ) 魔杖 5(12) 2d+3 5(12) 2 26 32 20 31 42 (A_ki-GM ) 特殊能力 20 31 42 (A_ki-GM ) 「操霊魔法4レベル/魔力7(15)」 20 31 42 (A_ki-GM ) 4レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 20 31 42 (A_ki-GM ) 「魔法適性」 20 31 42 (A_ki-GM ) 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法収束》を習得しています 20 31 42 (A_ki-GM ) 「剣の加護/運命変転」 20 31 42 (A_ki-GM ) 行為判定や打撃点、魔法のダメージなどで振った2dの出目を両方ひっくり返せます。この効果は1日に1度だけ使えます。 20 31 42 (A_ki-GM ) 弱点 20 31 42 (A_ki-GM ) なし 20 31 42 (A_ki-GM ) 戦利品 自動 魔杖(2570G) 20 31 42 (A_ki-GM ) 2~3 なし 20 31 42 (A_ki-GM ) 4~8 銀貨袋(1dx30G) 20 31 42 (A_ki-GM ) 9~10 大きな銀貨袋(1dx100G) 20 31 42 (A_ki-GM ) 11~ 宝石(1dx150G) 20 31 42 (A_ki-GM ) それなりに経験を積んだ人間の魔法使いです。さまざまな状況、さまざまな場面で出会う可能性があるでしょう。また種族特徴「剣の加護/運命変転」を使用できます。 20 31 44 (A_ki-GM ) 20 31 46 (A_ki-GM ) 20 33 13 *A_ki-GM topic |帝都|(茂みR3:ノノ、ジェイダ、テキス)((深みW10)-10m-オークA&B-4m-ジャラコン@ローラ河W50) 20 33 38 (A_ki-GM ) 20 33 44 (A_Nono ) オーク2体に火を放つ選択肢もアリ? 20 33 48 (A_ki-GM ) 20 33 50 (A_ki-GM ) 先制値判定! 20 33 51 (A_ki-GM ) 20 34 34 (A_Jada ) 2d6 平目 20 34 34 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6 = [2,3] = 5 20 34 56 (A_Nono ) 2d6+2+2 先制。 20 34 56 (A_Tex ) 2d6 平 20 34 57 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+2+2 = [1,3]+2+2 = 8 20 34 57 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6 = [3,4] = 7 20 35 07 (A_ki-GM ) 20 35 16 (A_ki-GM ) ジャラコンのラウンド1 20 35 17 (A_ki-GM ) 20 36 06 (A_ki-GM ) 2d+7 ノノを中心に【ポイズン・クラウド】 20 36 08 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [5,1]+7 = 13 20 36 40 (A_Jada ) 質問、まず我々を見つけてからでは? 20 36 41 (A_ki-GM ) 全員、精神抵抗力判定どうぞ! 20 36 56 (A_ki-GM ) ノノはバレてます 20 37 14 (A_ki-GM ) そのためのさっきの危険感知判定です 20 37 48 (A_Nono ) 2d6+3+3 20 37 48 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+3+3 = [5,5]+3+3 = 16 20 37 57 (A_Jada ) 2d6+6 精神力抵抗 20 37 57 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 20 38 03 (A_Tex ) 2d6+4 20 38 03 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 20 38 43 (A_ki-GM ) 18ラウンド、毎ラウンド3ダメージの毒属性魔法ダメージをテキスにプレゼント 20 39 09 (A_Jada ) 訂正、6Rです 20 39 17 (A_ki-GM ) あ、6Rか 20 39 38 (A_Tex ) 18ラウンドも喰らったらもれなく死んでしまうわw 20 40 07 (A_Tex ) とはいえ6ラウンドでもきっちり気絶するところが儚げじゃろう? 20 40 29 (A_ki-GM ) (;; 20 40 35 (A_ki-GM ) (;;つ)) 20 41 01 (A_ki-GM ) オークは動きません 20 41 02 (A_ki-GM ) 20 41 02 (A_Tex ) さて、オークは動くのかや? 20 41 03 (A_ki-GM ) 20 41 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド1 20 41 16 (A_ki-GM ) 20 41 49 (A_Tex ) んむ、3m前進して呪文 20 42 31 (A_ki-GM ) 【ローリー・ジャラコン】「む?! 美味しそうなロリ発見!」(ザルツ語) 20 42 33 (A_Tex ) オークx2と自分自身にディスペルマジック 20 42 58 (A_Tex ) 【テキス】「魔法文明語でOKじゃ」 20 43 38 (A_Tex ) 三回振りでゆくぞ 20 43 52 (A_Tex ) 2d6+5 A 20 43 53 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 20 43 56 (A_Tex ) 2d6+5 B 20 43 56 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 20 43 57 (A_ki-GM ) 2d+7 オークA 20 43 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 20 44 01 (A_Tex ) 2d6+5 自分 20 44 01 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 20 44 05 (A_ki-GM ) 2d+7 オークB 20 44 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D+7 = [6,3]+7 = 16 20 44 22 (A_ki-GM ) 毒だけ解除かな? 20 44 34 (A_Jada ) ですね 20 44 35 (A_Tex ) 腐っても4レベルじゃのぅ 20 45 01 (A_Tex ) 手番終了 20 45 18 (A_Jada ) こっちも3m前進、オーク2体にスパーク。こっちはまとめ振り 20 45 31 (A_Jada ) 2d6+6 コンジャラー魔力 20 45 31 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 20 46 01 *A_ki-GM topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-3m-ジェイダ、テキス-7m-@深みW10)-10m-オークA&B-4m-ジャラコン@ローラ河W50) 20 46 33 (A_ki-GM ) 7+2d ジャラコン抵抗 20 46 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,5] = 15 20 46 50 (A_ki-GM ) あ、ジャラコンは入らないのか 20 46 55 (A_Jada ) 半径3mだからね 20 46 55 (A_ki-GM ) じゃあ、抵抗 20 47 13 (A_Jada ) r0+6 魔法ダメージ(スパーク、抵抗) 20 47 14 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+6 = [3,5 2]+6 = 8 20 47 22 (A_Jada ) 4ずつ 20 48 13 *nick isanaLa → isanaLh 20 48 42 (A_Nono ) ではジャラコンにウインドカッターを叩き込みます。便利な起点指定。 20 48 54 (A_ki-GM ) 見えません 20 49 03 (A_Nono ) にゃんと。 20 49 05 (A_ki-GM ) オークが遮蔽になるので 20 49 24 (A_Nono ) 困った。できることがない。 20 49 50 (A_Nono ) ではオークに倍数ファイアボールをお見舞いしましょうかね。 20 50 17 (A_ki-GM ) 届く? 20 50 40 (A_Jada ) 届くのはウィンドカッターですね 20 50 44 (A_Nono ) 届きませんね。 20 50 53 (A_Nono ) えーい。では倍数ウインドカッター! 20 51 04 (A_Nono ) 2d6+7 20 51 04 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 20 51 07 (A_Nono ) まとめ振り。 20 51 12 (A_ki-GM ) 抜けました! 20 51 31 (A_Nono ) r7+10 20 51 32 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate7+10 = [4,5 4]+10 = 14 20 51 46 (A_Nono ) 14点どうぞ。 20 52 01 (A_Jada ) 威力と追加が逆です 20 52 15 (A_Nono ) r10+7 20 52 16 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+7 = [4,3 3]+7 = 10 20 52 34 (A_Nono ) では改めて10点どうぞ。 20 52 39 (A_ki-GM ) あいたた 20 53 18 (A_ki-GM ) 20 53 35 (A_ki-GM ) ジャラコンのラウンド2 20 53 36 (A_ki-GM ) 20 53 45 (A_ki-GM ) オークは動きません 20 53 46 (A_ki-GM ) 20 54 16 (A_ki-GM ) ジャラコンはもう一度【ポイズン・クラウド】 20 54 23 (A_ki-GM ) 20 54 35 (A_ki-GM ) 7+2d 毒の煙~ 20 54 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[5,3] = 15 20 55 08 (A_ki-GM ) ジェイダを中心に半径3m内のようするに全員精神抵抗! 20 55 17 (A_Tex ) 2d6+4 20 55 17 (A_Nono ) 2d6+7 20 55 17 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 20 55 17 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 20 55 39 (A_Jada ) 2d6+6 精神力抵抗 20 55 39 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 20 56 06 (A_ki-GM ) 20 56 16 (A_ki-GM ) PC側ラウンド2 20 56 17 (A_ki-GM ) 20 58 24 (A_Jada ) とりあえずオークの破壊からかしら 20 58 26 (A_Nono ) どうしましょうかね。数打ちウインドカッターもう一発? 20 58 53 (A_Nono ) 2d6+7 20 58 53 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 20 58 58 (A_Jada ) そうですね、抵抗抜ければオークが壊れる可能性はあるし 20 59 01 (A_ki-GM ) 抜けました! 20 59 17 (A_Nono ) r10+7 20 59 17 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+7 = [2,5 3]+7 = 10 20 59 35 (A_Tex ) 動かないのが気になるがのぅ 21 00 36 (A_Jada ) 多分ジャラコンを殴ったものを殴れとかいう命令なのかも 21 01 06 (A_Jada ) ではこっちもオークにもう一回スパーク 21 01 21 (A_Jada ) 2d6+6 コンジャラー魔力 21 01 23 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 21 01 29 (A_ki-GM ) 抜けました! 21 01 52 (A_Jada ) r0+6@10 魔法ダメージ(スパーク) バリバリ! 21 01 52 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+6@10 = [5,1 1]+6 = 7 21 02 06 (A_Jada ) あと、3m前進 21 02 10 (A_Tex ) 4レベルでは幻影は無いからのぅ、どのみち長距離は移動させられ無いが 21 02 17 *A_ki-GM topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-3m-ジェイダ、テキス-7m-@深みW10)-14m-ジャラコン@ローラ河W50) 21 02 17 (A_Jada ) で、3ダメージ 21 03 05 (A_Tex ) 3m前進して自分とジェイダにディスペル 21 03 24 (A_Tex ) 2d6+4 自分 21 03 24 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 21 03 28 (A_Tex ) 2d6+4 ジェイダ 21 03 28 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [4,6]+4 = 14 21 03 33 (A_ki-GM ) 両方失敗 21 03 36 (A_Tex ) む、どちらも消えぬな 21 03 53 (A_Jada ) 惜しかったです 21 04 00 *A_ki-GM topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-6m-ジェイダ、テキス-4m-@深みW10)-14m-ジャラコン@ローラ河W50) 21 04 44 (A_Jada ) あれ?オークは倒れた? 21 04 50 (A_ki-GM ) 倒れました 21 05 59 (A_ki-GM ) 21 06 08 (A_ki-GM ) ジャラコンのラウンド3 21 06 09 (A_ki-GM ) 21 07 26 (A_ki-GM ) ジェイダとテキスに【スパーク】 21 07 29 (A_ki-GM ) 21 07 37 (A_ki-GM ) 7+2d バリバリ 21 07 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,3] = 13 21 08 11 (A_Jada ) 2d6+6 精神力抵抗 21 08 11 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 21 10 40 (A_Tex ) 2d6+4 21 10 40 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [2,2]+4 = 8 21 10 52 (A_ki-GM ) r0+7@10 垂直ライトニング! まとめ振り! 21 11 14 (A_ki-GM ) おろ? 21 11 30 切断されました 21 15 37 チャンネルに入りました 21 15 37 *A_ki-GM_ join (~Aki_san@flets-g115.hbb.jp) 21 15 37 *topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-6m-ジェイダ、テキス-4m-@深みW10)-14m-ジャラコン@ローラ河W50) 21 15 37 *A_ki-GM!~Aki_san@flets-g115.hbb.jp set the topic at 2009/12/06 21 04 21 15 37 *names A_ki-GM_ @A_Nono @isanaLh @A_Jada @Aki-Dice @A_Tex @BallMk-2 21 15 45 *Aki-Dice mode +o A_ki-GM_ 21 15 45 *mode +sn 21 15 45 メンバ情報を取得しました 21 17 45 (A_Jada ) 3m前進しつつ、自分とテキスにアースヒールをかける 21 17 51 (A_Jada ) 2d6+6 コンジャラー魔力 21 17 51 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 21 17 58 (A_Jada ) r0+6 回復量(アース・ヒール) テキス 21 17 58 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+6 = [1,5 1]+6 = 7 21 18 04 (A_Jada ) r0+6 回復量(アース・ヒール) 自分 21 18 04 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+6 = [5,6 4]+6 = 10 21 19 05 (A_ki-GM_ ) ジェイダは自分がかわいい子、ジャラコン覚えた 21 19 50 (A_Tex ) 何、これ以上治されても溢れるのじゃ 21 20 53 (A_Nono ) 2d6+7 ほんじゃすっぱりとウインドカッターを。杖をだんだんと地面について突風を起こすのです。 21 20 53 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [1,3]+7 = 11 21 21 00 (A_Nono ) 出目が低い! 21 21 56 (A_ki-GM_ ) 7+2d ジャラコン・バリアー! 21 21 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[4,3] = 14 21 22 57 (A_Nono ) r10+7 半減されます。 21 22 57 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+7 = [4,5 5]+7 = 12 21 23 00 (A_Nono ) 6点どうぞ。 21 23 18 (A_ki-GM_ ) いてて、出目はいいな 21 24 52 (A_ki-GM_ ) テキス、どうぞ 21 25 04 (A_Tex ) 前進してディスペr(ry 21 25 34 (A_Tex ) 2d6+5 自分 21 25 35 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 21 25 41 (A_Jada ) 3m下がった方がいいと思う 21 25 53 (A_Tex ) 2d6+5 ジェイダ 21 25 54 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 21 25 57 *A_ki-GM_ topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-9m-ジェイダ、テキス-1m-@深みW10)-14m-ジャラコン@ローラ河W50) 21 26 03 (A_Jada ) そうすればスパークの目標がジェイダだけになる 21 27 02 (A_ki-GM_ ) 21 27 07 (A_Tex ) しかしもう弾もないというのに下がったところでのぅ… 21 27 13 (A_ki-GM_ ) ジャラコンのラウンド4 21 27 15 (A_ki-GM_ ) 21 27 32 (A_ki-GM_ ) ジェイダとテキスに【スパーク】 21 27 42 (A_ki-GM_ ) 7+2d バリバリ 21 27 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[2,1] = 10 21 27 47 (A_ki-GM_ ) 変転! 21 27 58 (A_ki-GM_ ) 18! 21 28 17 (A_Tex ) 2d6+4 21 28 17 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [4,3]+4 = 11 21 28 19 (A_Jada ) 2d6+6 精神力抵抗 まあダメージに使われるよりマシ 21 28 19 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 28 33 (A_ki-GM_ ) r0+7@10 垂直ライトニング! 21 28 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - Rate0+7@10 = [1,6 2]+7 = 9 21 28 42 (A_ki-GM_ ) 21 28 48 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド4 21 28 48 (A_ki-GM_ ) 21 29 12 (A_Jada ) 3m前進しつつ、自分とテキスにアースヒールをかける 21 29 18 (A_Jada ) 2d6+6 コンジャラー魔力 21 29 18 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 21 29 28 (A_Jada ) r0+6 回復量(アース・ヒール) テキス 21 29 28 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 21 29 35 (A_Jada ) r0+6 回復量(アース・ヒール) 自分 21 29 35 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+6 = [4,2 1]+6 = 7 21 30 04 *A_ki-GM_ topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-9m-テキス1m@深みW10)2mジェイダ-12m-ジャラコン@ローラ河W50) 21 30 47 (A_Nono ) 2d6+7 ウインドカッターちくちく。 21 30 47 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 21 31 05 (A_ki-GM_ ) 7+2d ジャラコン・コーティング! 21 31 06 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[5,1] = 13 21 32 38 (A_Nono ) r10+7 21 32 38 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+7 = [2,4 3]+7 = 10 21 32 44 (A_Nono ) 10点どうぞ。 21 32 59 (A_ki-GM_ ) ふぅ 21 33 13 (A_Nono ) む? 21 33 16 *KISARAG__ join (~kisaragi@KD121108026202.ppp-bb.dion.ne.jp) 21 33 16 *kogi_away join (~kogitsune@p2236-ipbf708funabasi.chiba.ocn.ne.jp) 21 33 18 *Aki-Dice mode +oo KISARAG__ kogi_away 21 33 18 *A_ki-GM_ mode +oo KISARAG__ kogi_away 21 33 19 *kogi_away topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-6m-ジェイダ、テキス-4m-@深みW10)-14m-ジャラコン@ローラ河W50) 21 33 49 (A_Tex ) む、ジャラコンまで18ちょうどかえ 21 34 00 *A_ki-GM_ topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((-9m-テキス1m@深みW10)2mジェイダ-12m-ジャラコン@ローラ河W50) 21 35 09 (A_ki-GM_ ) 15mですね 21 35 27 (A_ki-GM_ ) かむおん! テキス! 21 36 20 (A_Tex ) まぁどのみち通常移動で隣接できる、隣接して投げ 21 36 36 (A_Tex ) 2d6+5 21 36 37 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 21 36 41 (A_Tex ) 期待値じゃ 21 36 53 *A_ki-GM_ topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((深みW10)2mジェイダ-12m-テキス・ジャラコン@ローラ河W50) 21 37 11 (A_ki-GM_ ) 5+2d ジャラコン食らい! 21 37 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5+2D = 5+[4,2] = 11 21 38 00 *KISARAG__ quit (irc.media.kyoto-u.ac.jp irc.huie.hokudai.ac.jp) 21 38 00 *kogi_away quit (irc.media.kyoto-u.ac.jp irc.huie.hokudai.ac.jp) 21 39 30 *KISAR____ join (~kisaragi@KD121108026202.ppp-bb.dion.ne.jp) 21 39 33 *Aki-Dice mode +o KISAR____ 21 39 33 *A_ki-GM_ mode +o KISAR____ 21 39 55 (A_ki-GM_ ) ダメージこーい 21 40 13 (A_Tex ) r0+3@12 21 40 14 (Aki-Dice ) A_Tex - Rate0+3@12 = [2,2 0]+3 = 3 21 40 38 (A_ki-GM_ ) 21 40 54 (A_ki-GM_ ) ジャラコンのラウンド5 21 40 55 (A_ki-GM_ ) 21 41 07 (A_ki-GM_ ) 起き上がり杖アッパー! 21 41 32 (A_ki-GM_ ) 5-2+2d ジャラコーン・アパカー! 21 41 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5-2+2D = 5-2+[1,2] = 6 21 42 13 (A_Tex ) 2d6+6 21 42 14 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 21 42 57 (A_ki-GM_ ) 21 43 09 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド5 21 43 10 (A_ki-GM_ ) 21 43 19 (A_Jada ) 先に行きます 21 43 29 (A_Nono ) お願いします。 21 43 31 (A_Tex ) いや待て 21 43 45 (A_Tex ) 投げてからのほうが修正がかかる分有利じゃぞ 21 43 55 (A_Jada ) いや今回は先に動かせて 21 43 56 (A_ki-GM_ ) 抵抗には掛からないよ 21 44 03 (A_Tex ) 魔法かえ、ならば 21 44 56 (A_ki-GM_ ) っていうか、テキスにファイポンがかかるのでは? 21 45 03 (A_ki-GM_ ) 深読み 21 45 20 (A_Jada ) 3m前進しつつ補助動作はジャラコンにパラライズミスト。主動作はテキスにアースヒールをかける 21 45 36 (A_Jada ) 2d6 パラライズミスト 21 45 36 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6 = [4,5] = 9 21 45 46 (A_ki-GM_ ) 補助動作は判定しないよ 21 46 08 (A_Jada ) そうだっけ。でも一応抵抗の1ゾロチェックを 21 46 15 *kogi_away join (~kogitsune@p2236-ipbf708funabasi.chiba.ocn.ne.jp) 21 46 16 *A_ki-GM_ mode +o kogi_away 21 46 19 (A_ki-GM_ ) 2ar 抵抗! 21 46 37 (A_ki-GM_ ) 2d 抵抗 21 46 38 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [4,2] = 6 21 46 55 (A_Jada ) まあこのターンは回避-1 21 47 01 (A_Jada ) 2d6+6 コンジャラー魔力 21 47 01 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 21 47 07 (A_Jada ) r0+6 回復量(アース・ヒール) テキス 21 47 07 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate0+6 = [1,2 0]+6 = 6 21 47 17 (A_Jada ) 出目が…… 21 48 15 (A_Jada ) とりあえず終わったのでどうぞ 21 48 28 (A_Nono ) となると次はテキスさんですやね。 21 49 00 (A_Tex ) んむ 21 49 36 (A_Tex ) ちょうど満タンになったところでまた投げ 21 49 39 (A_Tex ) 2d6+5 21 49 42 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 21 49 52 (A_ki-GM_ ) 5-1+2d 見えるッ! 21 49 52 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5-1+2D = 5-1+[1,1] = 6 21 50 06 (A_ki-GM_ ) 見えたのはテキスのパンツであったw 21 50 10 (A_Jada ) わあい 21 50 51 (A_Tex ) それは完全に幻視じゃな 21 50 55 (A_Tex ) r0+3@12 21 50 55 (Aki-Dice ) A_Tex - Rate0+3@12 = [4,3 2]+3 = 5 21 53 32 (A_ki-GM_ ) そうそう、お二人、毒のダメージちゃんと受けてる? 21 53 44 (A_Jada ) もちろん 21 54 18 (A_Tex ) んむ 21 54 27 (A_ki-GM_ ) ノノかもーん! 21 54 53 (A_Nono ) 2d6+7 これで死ななきゃMPがヤバいウインドカッター!とりゃーっ! 21 54 53 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [6,6]+7 = 19 21 54 58 (A_Nono ) おお。 21 55 02 (A_ki-GM_ ) 2d 抵抗 21 55 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D = [6,3] = 9 21 55 10 (A_ki-GM_ ) 無理ですw 21 55 12 (A_Nono ) クリティカルのときはダメージがどうなるんでしたっけ? 21 55 19 (A_ki-GM_ ) 変わりません 21 55 33 (A_ki-GM_ ) 普通に抵抗貫通です 21 55 44 (A_Nono ) r10+7 残念。 21 55 44 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+7 = [1,3 1]+7 = 8 21 56 08 (A_ki-GM_ ) ドーピング分突入! 21 57 01 (A_ki-GM_ ) 21 57 02 (A_ki-GM_ ) ジャラコンのラウンド6 21 57 02 (A_ki-GM_ ) 21 57 09 (A_ki-GM_ ) 起き上がり杖アッパー! 21 57 19 (A_ki-GM_ ) 5-2+2d ジャラコーン・アパカー! 21 57 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5-2+2D = 5-2+[3,3] = 9 21 57 44 (A_ki-GM_ ) 【ジャラコン】「ふ、やはりロリは殴れぬか……」 21 59 19 (A_ki-GM_ ) テキス~? 21 59 24 (A_ki-GM_ ) @3分 22 01 29 (A_ki-GM_ ) @1分 22 02 32 (A_Tex ) 2d6+5 22 02 32 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22 02 46 (A_ki-GM_ ) セーフ 22 02 47 (A_ki-GM_ ) 22 02 49 (A_Tex ) ごめん鎧の分忘れた16で回避 22 03 05 (A_ki-GM_ ) 22 03 06 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド6 22 03 07 (A_ki-GM_ ) 22 03 13 (A_Tex ) 【テキス】「そんなことで良くロリコンを名乗れるのぅお主」 22 04 11 (A_ki-GM_ ) 【ジャラコン】「ロリコンでもあり、ネクロフィリアでもある! それが私ジャラコン!!」 22 04 45 (A_Tex ) 【テキス】「それで何故殴れぬ」と、言いつつ投げ 22 04 56 (A_Tex ) 2d6+5 22 04 56 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 22 05 06 (A_Tex ) 舌かんだ 22 05 42 (A_ki-GM_ ) おめでとーw 22 05 53 (A_Jada ) 接敵しつつ補助動作はジャラコンにパラライズミスト。主動作はナイフで切りつける 22 06 11 *A_ki-GM_ topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((深みW10)2m-12m-テキス・ジェイダ・ジャラコン@ローラ河W50) 22 06 21 (A_Jada ) 2d6+4 ナイフで攻撃 22 06 21 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 22 06 35 (A_ki-GM_ ) 5-1+2d ジャラコン・ヒット! 22 06 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5-1+2D = 5-1+[4,5] = 13 22 06 54 (A_ki-GM_ ) ナイフを杖で葬らん! 22 07 53 (A_Jada ) ノノさん、GO! 22 08 03 (A_Nono ) 2d6+7 22 08 03 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 22 08 12 (A_ki-GM_ ) 7+2d ジャラコン・コーティング! 22 08 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[5,6] = 18 22 08 31 (A_Nono ) r10+7@12 22 08 31 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+7@12 = [4,2 3]+7 = 10 22 08 38 (A_Nono ) 5点さしあげます。 22 08 55 (A_Jada ) しぶとい 22 09 07 (A_Nono ) つぅか私らに火力が足りない。 22 09 13 (A_ki-GM_ ) 22 09 22 (A_ki-GM_ ) ジャラコンのラウンド7 22 09 22 (A_ki-GM_ ) 22 09 54 (A_ki-GM_ ) 5+2d ジャラコーン・スイング@ジェイダ 22 09 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5+2D = 5+[6,6] = 17 22 10 13 (A_Jada ) 2d6 6ゾロのみ 22 10 13 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6 = [3,3] = 6 22 10 30 (A_ki-GM_ ) 2d+3 おばんに興味はない! 22 10 31 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 2D+3 = [3,3]+3 = 9 22 10 53 (A_ki-GM_ ) 22 11 16 (A_ki-GM_ ) PC側ラウンド7(毒ラスト) 22 11 18 (A_ki-GM_ ) 22 11 51 (A_Jada ) 補助動作はジャラコンにパラライズミスト。主動作はポーションを飲む 22 12 05 (A_Jada ) r20+4 回復量(ヒーリングポーション) 22 12 05 (Aki-Dice ) A_Jada - Rate20+4 = [3,1 2]+4 = 6 22 12 40 (A_ki-GM_ ) よし、毒分は抜けた! 22 12 51 (A_Tex ) ひょっとして投げている意味はあまりないのかもしれぬなw 22 13 14 (A_Tex ) スパイクブーツx2いってみるかの 22 13 33 (A_Tex ) 2d6+4 22 13 33 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [3,5]+4 = 12 22 13 34 (A_Tex ) 2d6+4 22 13 35 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 22 13 57 (A_Jada ) 片方当たるだけでも充分そうですものね 22 13 59 (A_ki-GM_ ) 5-1+2d ジャラコン・スカートの中身は…… 22 14 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5-1+2D = 5-1+[5,1] = 10 22 14 02 (A_ki-GM_ ) 5-1+2d ジャラコン・スカートの中身は…… 22 14 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 5-1+2D = 5-1+[2,1] = 7 22 14 11 (A_ki-GM_ ) ごぶごぶっ! 22 14 37 (A_ki-GM_ ) 【ジャラコン】「いかんっ、パンツに気を取られた!」 22 15 32 *nick kogi_away → kogitsun_ 22 16 07 (A_Tex ) r11+3@10 22 16 07 (Aki-Dice ) A_Tex - Rate11+3@10 = [2,4 3]+3 = 6 22 16 08 (A_Tex ) r11+3@10 22 16 09 (Aki-Dice ) A_Tex - Rate11+3@10 = [2,2 2]+3 = 5 22 17 16 (A_ki-GM_ ) しかしっ! まだジャラコン大地に立つ! 22 17 25 (A_Nono ) 2d6+7 自前分MPラストのウィンドカッター。 22 17 25 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 22 17 42 (A_ki-GM_ ) 7+2d ジャラコン・フィールド! 22 17 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 7+2D = 7+[1,2] = 10 22 17 49 (A_Nono ) r10+7 22 17 49 (Aki-Dice ) A_Nono - Rate10+7 = [3,2 2]+7 = 9 22 17 52 (A_ki-GM_ ) パリーン! 22 18 38 (A_ki-GM_ ) 6-3+2d 【ジャラコン】「最期によいものが見れた……ぐふっ」 22 18 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 6-3+2D = 6-3+[1,5] = 9 22 18 55 *A_ki-GM_ topic |帝都|(茂みR3:ノノ)((深みW10)2m-12m-テキス・ジェイダ@ローラ河W50) 22 19 45 (A_ki-GM_ ) 戦闘終了~ 22 21 38 (A_Jada ) とりあえず縛り上げて身包みを剥ぐ、かしら 22 22 23 (A_Jada ) それともいっそ止めを……(黒いオーラモクモク) 22 23 21 (A_Tex ) 【テキス】「これこれ、そんな血生臭い」 22 24 18 (A_Nono ) 【ノノ】「どうやって運ぼうか、これ。動けるようにしておいたら怖いし、運ぼうにもわたしたち非力だし」 22 25 38 (A_Tex ) 【テキス】「両手縛って猿ぐつわかませればよいじゃろ、死体にしたら運ぶのもっと大変じゃぞぉ?」 22 25 41 (A_ki-GM_ ) 普通に簀巻きにして、剥いで、引きずって帰るのかな? 22 25 55 (A_ki-GM_ ) おお、猿轡、重要! 22 26 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まあ儲けも出そうですし奮発しますか」ロームパペット作成~ 22 26 33 (A_ki-GM_ ) 他の2人のその間の行動は? 22 26 47 (A_Jada ) 【ジェイダ】「これに担がせればいいわ。」 22 27 13 (A_ki-GM_ ) 6-3-1+2d ジャラコン10分後 22 27 14 (Aki-Dice ) A_ki-GM_ - 6-3-1+2D = 6-3-1+[6,6] = 14 22 27 40 (A_ki-GM_ ) 【ジャラコン】「もがー! もがー!(じたじた」 22 28 06 (A_Tex ) おぉ、一応手当てしない場合は一時間後まで生死判定しっぱなしじゃなw 22 28 15 (A_Tex ) レンジャー、レンジャー? 22 28 27 (A_Jada ) て、駄目だ。作るMPが無かった。仕方ないから誰か街に戻って衛視を呼ぶのはどうでしょう 22 28 37 (A_Tex ) 街まで行かなくとも 22 28 55 (A_Jada ) まず応急手当を 22 29 07 (A_ki-GM_ ) いや、HP1ですがw 22 29 23 (A_Tex ) おぉ、6ゾロで起きたのじゃな 22 29 29 (A_Jada ) ほんとにしぶとい 22 29 53 (A_Tex ) こやつは橋の衛視を避けるために渡河出来る浅瀬を求めて此処に着たのじゃから 22 30 01 (A_Tex ) 橋まで運べばそれで十分じゃろ 22 30 17 (A_Jada ) なるほど 22 30 20 (A_Tex ) 三人がかりなら十分じゃろ 22 30 33 (A_ki-GM_ ) 22 30 33 (A_ki-GM_ ) 22 30 34 (A_ki-GM_ ) 22 30 36 (A_ki-GM_ ) 5)エピローグ 22 30 37 (A_ki-GM_ ) 22 30 45 (A_ki-GM_ ) キミたちはジャラコンを捕縛して、ルキスラの衛視に引き渡しました。すぐに報酬3000Gが支払われます。 22 30 47 (A_ki-GM_ ) 22 31 18 (A_ki-GM_ ) 《羊歯椅子》亭に帰ると、ファーンチェアが【ファーンチェア】「よくやったね」と激励の言葉を述べ、初冒険のキャラクターにはエンブレムを渡してくれます。 22 31 20 (A_ki-GM_ ) 22 31 42 (A_Nono ) じゃあ帽子につけましょう。ちゃきーん。 22 31 51 (A_Jada ) そういえば戦利品は?官憲で押収? 22 31 51 (A_ki-GM_ ) さて、戦利品漁らなくていいのかな? 22 32 38 (A_Jada ) では落としたノノさんお願いします 22 32 43 (A_Nono ) 2d6 22 32 43 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6 = [1,1] = 2 22 32 52 (A_Nono ) (ずこー) 22 32 54 (A_Jada ) オークは戦利品出るの? 22 33 01 (A_Jada ) ある意味おいしい 22 33 16 (A_ki-GM_ ) 欠片が合計6個 22 33 32 (A_ki-GM_ ) 自動 魔杖(2570G) 22 33 38 (A_ki-GM_ ) 2~3 なし 22 34 26 (A_Jada ) 魔杖とやらは鑑定できるのかしら? 22 34 32 (A_ki-GM_ ) どぞ 22 35 09 (A_Jada ) 2d6+4+1+2 セージ 安全になったし倍時間集中で 22 35 09 (Aki-Dice ) A_Jada - 2D6+4+1+2 = [5,5]+4+1+2 = 17 22 35 19 (A_ki-GM_ ) +1クォータースタッフ 22 35 28 (A_Tex ) +1じゃとっ? 22 36 08 (A_ki-GM_ ) 魔力はふえんがなーw 22 36 34 (A_Nono ) 売り払うが吉? 22 37 07 (A_Jada ) 多分。あたしは盾がつかえないからいらないなあ 22 37 10 (A_Tex ) …金にはなるが実用的ではないのぅ 22 38 05 (A_Jada ) では売ってしまいましょう 22 38 17 (A_ki-GM_ ) では、2570Gちゃりん 22 39 14 (A_ki-GM_ ) そして、テキスかジェイダ、2dを振ってください 22 39 22 (A_Tex ) 【テキス】「なんじゃ?」 22 39 24 (A_Tex ) 2d6 22 39 25 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6 = [4,1] = 5 22 39 55 (A_ki-GM_ ) うむ、次の冒険まで5週間インターバルが空きそうな予感がしたw 22 40 26 (A_Tex ) ちょっと待て 22 40 42 (A_Tex ) 6ゾロ振ったら丸三月も遊ばせておくつもりだったのかやw 22 41 16 (A_Jada ) とりあえず情報料と罠材料で350Gもらいます。残りを1740Gずつ分け合うといたしましょう 22 41 17 (A_ki-GM_ ) だって、リックが……(めそ 22 42 26 (A_ki-GM_ ) それから、前回ブロブに取り込まれたっけ? テキスは? 22 45 09 (A_Tex ) 妾はブロブには捕まっておらんぞ 22 45 31 (A_ki-GM_ ) リック南無 22 45 58 (A_ki-GM_ ) 酒なかったよね? 22 46 03 (A_ki-GM_ ) 2人とも? 22 46 13 (A_Tex ) うむ 22 46 45 (A_ki-GM_ ) では、リックは魔剣のみフルチンで帰ってきたことになるなw 22 48 43 (A_Tex ) 何かどうか貸す衣類はあるじゃろうにw 22 49 09 (A_ki-GM_ ) では、魔剣&女装かw 22 49 21 (A_ki-GM_ ) (残りは全員女性 22 50 58 (A_Jada ) とりあえず報酬も分けたし、話を締めませんか 22 51 03 (A_ki-GM_ ) はい 22 51 04 (A_ki-GM_ ) 22 51 05 (A_ki-GM_ ) 22 51 06 (A_ki-GM_ ) 22 51 24 (A_ki-GM_ ) 6)報酬と成長 22 51 25 (A_ki-GM_ ) 22 51 29 (A_Tex ) まぁわらわのはマントから下履きまでどれをとってもリックの体格には合わぬがのぅ(にやにや 22 51 56 (A_ki-GM_ ) 経験値1080点と戦利品+3000Gを山分けしたもの、名誉点6d、能力値の成長を得ます。 22 51 57 (A_ki-GM_ ) 22 51 58 (A_ki-GM_ ) 22 51 59 (A_ki-GM_ ) 22 52 07 (A_ki-GM_ ) The End. 22 52 08 (A_ki-GM_ ) 22 52 08 (A_ki-GM_ ) 22 52 09 (A_ki-GM_ ) 22 52 12 (A_ki-GM_ ) ---- 22 52 20 (A_ki-GM_ ) はい、お疲れさまでしたー 22 52 27 (A_Jada ) おつかれー 22 52 53 (A_Nono ) お疲れ様でした。 22 52 55 (A_Tex ) そういえば結局具体的に何の罪で捕まったんじゃこの男 22 53 05 (A_Tex ) おつかれさまー 22 53 11 (A_Nono ) 賞金首の逮捕、でしょ? 22 53 11 (A_Tex ) 成長を振らせてもらうぞ 22 53 17 (A_Nono ) 2d6 22 53 17 (Aki-Dice ) A_Nono - 2D6 = [5,6] = 11 22 53 21 (A_Tex ) 賞金がかかった理由じゃよw 22 53 21 (A_ki-GM_ ) 殺人&死体遺棄罪 22 53 31 (A_Tex ) それは良くないのぅ 22 53 45 (A_Tex ) 2d6 22 53 45 (Aki-Dice ) A_Tex - 2D6 = [2,3] = 5 22 53 51 (A_Jada ) d66 成長 22 53 51 (Aki-Dice ) A_Jada - D66 = [5,1] = 51 22 53 55 (A_ki-GM_ ) そのうちLvがあがったら動くようにするつもりだったんだよ! 22 54 09 (A_Tex ) 筋力じゃな 22 54 25 (A_Tex ) 死体損壊も加わるだけじゃw 22 54 32 (A_Nono ) 知力UP!+5! 22 54 47 (A_ki-GM_ ) げぼぁっ! 22 54 50 (A_Tex ) 筋力+2じゃ 22 54 51 (A_Jada ) 引渡し前に指くらい切り落としてもよかったかもしれませんわね。知力で 22 55 20 (A_Tex ) どうせ縛り首なら殺しておいても良かったのぅ(w 22 55 33 (A_Nono ) 6d6 22 55 33 (Aki-Dice ) A_Nono - 6D6 = [5,6,5,6,1,2] = 25 22 55 51 (A_Jada ) おお、平均より上 22 55 59 (A_ki-GM_ ) いや、壁から吊るされて、民衆に石を投げられて死ぬw 22 56 03 (A_Nono ) 手続きひとまず終わり。 22 56 07 *nick A_Nono → utai_FURO 22 56 17 (A_Jada ) お疲れ様ー 22 57 32 (A_Tex ) ええい、ギロチンは魔動機文明勃興の折りに発明されているはずでは(ry 22 57 34 (utai_FURO) お疲れ様でした。 22 57 55 (utai_FURO) リンチによる治安維持では?>投石処刑 22 58 22 (utai_FURO) ギロチンが採用されたのは効率のためと受刑者に対する慈悲でしょうし。 22 58 27 (A_Jada ) ミスキャでは投石処刑でしたね 22 58 41 (A_Tex ) この世界民度が国によって違いすぎるからのぅ 22 58 53 (utai_FURO) あっちは蛮族なのでレクリエーションの一巻という可能性も大いに。 22 59 07 (utai_FURO) 改めて離席しますー。 22 59 22 (A_Tex ) 石を投げない奴は喰っていい的なモノかもしれぬなw 23 00 47 (A_ki-GM_ ) 23 00 48 (A_ki-GM_ ) 『はじめてのアクアGM』 経験点:1080点 報酬:0G 戦利品:3570G 名誉点:25点 1ゾロ:1回 23 00 48 (A_ki-GM_ ) 23 02 00 (A_ki-GM_ ) さて、反省会! 23 02 01 (A_ki-GM_ ) 23 02 12 (A_Jada ) 更新完了。技能成長は次回の面子を見てから決める 23 02 16 (A_ki-GM_ ) 今日のシナリオの採点は~(ドロドロドロ 23 03 57 *nick kogitsun_ → kogi_slp 23 04 15 (A_Jada ) ストレートな遭遇戦シナリオですが、一日できっちり終わってよかったのではないかと。 23 06 12 *nick A_Tex → F_Mituki 23 06 21 *nick A_ki-GM_ → Aki-dead 23 06 23 (F_Mituki ) ですねー 23 06 25 *nick A_Jada → akafuta 23 07 12 (F_Mituki ) 3レベルじゃー 23 07 36 (Aki-dead ) おおー! 23 07 43 (Aki-dead ) そさら? 23 08 40 (F_Mituki ) 無論じゃ 23 10 17 (Aki-dead ) そろそろ手加減無用かな?w 23 12 46 (F_Mituki ) 前衛少なさ過ぎじゃ 23 14 35 (akafuta ) ゴーレムで少しは足せるけど焼け石になんとやらですね 23 15 42 (akafuta ) まあ私もそろそろ落ちます。おやすみなさい 23 15 59 (Aki-dead ) おやすみー 23 16 01 *akafuta quit ("Leaving..") 23 55 36 *nick utai_FURO → utai 23 56 04 (utai ) 純粋に打撃力が足りませんでしたのう。>今回のPT構成 00 03 10 (Aki-dead ) 前衛がいませんでしたからね 00 03 30 (Aki-dead ) まぁ、でも 00 03 38 (Aki-dead ) MVPは兎さんでしょう 00 03 59 (Aki-dead ) トータルダメージが一番多い 00 04 41 (utai ) そう言っていただけると。 00 04 42 (Aki-dead ) 次点がテキス、ジェイダはアシスト賞と分け合った感じでしょうか 00 05 17 (Aki-dead ) つーか、弱すぎです、オークwww 00 12 43 (utai ) あれぐらいでちょうどいいといえばちょうどいい。 00 12 50 (utai ) そして寝ます。おやすみなさいー。
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ECHOES WR #214 -Paradoxy- 3/19 0 00 ~ 3/25 23 59 選曲者 もぐー SDVX EXH Rank Name Score Result 1 もぐー 9979707 result
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BURN ALT AIR (バーン・アルト・エアー) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 2015/06/02 ジャンル ゲーム 原曲 ・BURN ALT AIR(スペースインベーダー インフィニティ・ジーン)・URBAN TRAIL(ナイトストライカー) 解禁方法 解禁条件なし BPM 161 難易度 S3/N6/H9(旧:3/5/8) 特徴 リズム難アドリブ注意NORMAL以上は同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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Loading Message Loading中に出てくる1行ヒント的なメッセージ。結局表示時間が短くて、読めないことがほとんどなわけだが。表示されている種類はこんな感じらしい。 GENERAL Press I to open your inventory. Press K to access your skill tree. Some items grant you skills while equipped. Personal Relocation Devices allow you to visit a station and then return to the battlefield. Items marked with a ? require an Analyzer to identify their properties. Battle Sets are mapped to F1, F2, and F3 and can hold different weapons and skills. You can pick up items by hitting F . Items such as Health Injectors and Powerpacks are consumed when you use them. So, stock up. Armor reduces the amount of damage received by an attack. Shields completely negate damage unless they are penetrated, knocked down, or overloaded. The Nano Forge is used to increase the basic power and level of items. The Augmentrex 3000 is used to add random enhancements to items. The Delux De-Modificator is used to remove mods from weapons. The six types of Mods are Fuel, Batteries, Ammo, Rockets, Techs, and Relics. Mods can only be removed from weapons by using the Delux De-Modificator found in most Stations. Mods of all sorts can be used to make your weapons more specialized or versatile. You can place items in a Storage Depot locker found in most Stations. Some environments have rare locations that you can find. Make sure you explore everywhere. Right-click and hold when selecting an NPC or Item to activate a radial menu with several fast-action options. NAVIGATION Press TAB to open the Mini-map. Press TAB again to expand the map to the center of your display. Press M to view the World Map. A purple question mark (?) on the Mini-map shows the location of a storyline quest. A yellow exclamation point (!) on the Mini-map shows the location of a side mission. A green British pound symbol (£) on the Mini-map shows the location of a vendor. A red cross (+) on the Mini-map shows the location of a medic or healer. A blue X on the Mini-map shows the location of an open portal, passage or Hellrift. A red X on the Mini-map shows the location of a closed portal, passage or Hellrift. To zoom in on the Mini-map, press the + symbol on the map. STAT FEED ADVICE Higher Strength will allow you to equip heavier armor. Higher Accuracy will allow you to equip more powerful guns. Higher Willpower will allow you to equip more powerful swords. Higher Willpower will allow you to equip more powerful weapon mods. Higher Willpower will allow you to equip more powerful focus items. Higher Stamina will allow you to equip better shields. Higher Willpower will allow you to equip some weapons and armor with more powerful attributes. Higher Stamina will allow you to equip some armor with more powerful attributes. SKILL POINTS STAT POINTS When you gain a level, you receive an additional skill point. You have skill points to spend. Press K to open your skill tree. When you gain a level, you earn 5 points to distribute amongst your attributes. You have attribute points to spend. Press I to open your inventory and attributes screen. SHIFT CONTROL KEYS When moving forward, pressing SHIFT will activate your Sprint skill. You can toggle whether a skill can be activated by SHIFT by checking it in your skill tree. The left side of the Action Bar shows which skill will be activated by SHIFT . The right side of the Action Bar shows which boost will be used by CONTROL . SECONDARY DAMAGE EFFECTS Phased monsters and characters deal half damage and take 50% more damage. When you re poisoned, you can t heal until the toxic effects are gone. "An ignited enemy loses 5% health per second." - Argus HIGH LEVEL CHARACTER ADVICE You should really know what you re doing by now. EVOKER ADVICE The Evoker s spell damage comes from his focus items and not the spells themselves. Almost all Evoker skills require a focus item. "Pick the proper skill for the moment." - Bogi "Two focus items means more damage." - Bogi "Higher damage focus items increase the damage of all Evoker spells." - Bogi Make sure that you use both long and short range spells. "Word of Fear is often your best protection." - Bogi "Use one Battle Set for damage and another for elemental attacks." - Bogi SUMMONER ADVICE "A Demon for every situation. . . choose carefully." - Ragthor Each Elemental that you control reduces your total available power. Meat Shield and Enrage are powerful commands for your Carnagor. "Receive every battle with an army." - Ragthor "When surrounded, use Word of Fear." - Ragthor "Select the perfect moment for the Reaper." - Ragthor "Use Blood Link to keep your minion alive." - Ragthor Pets can be dismissed by clicking on their portrait. BLADEMASTER ADVICE You can only have one Aura active at a time. "Do not lose heart in the heat of battle." - Adiss "Have a set of weapons ready for each opponent." - Adiss "Having more skills gives you more options." - Adiss "Call of the Chosen helps disperse crowds of enemies." - Adiss "Two swords are better than one." - Adiss "Sweeping Strike is very effective for packs of small enemies." - Adiss "Each enemy in your Holy Radius strengthens your Aura." - Adiss "Surges are gained by killing a monster with a surge skill." - Adiss "It is very powerful to have multiple surges." - Adiss GUARDIAN ADVICE "Have faith in your shield. It can stun almost any foe." - George You can only have one Aura active at a time. "If you live longer than your enemy, you win." - George "You can control a battle with patience and a strong shield." - George "Anchor, Challenge and Sword of Reckoning are a deadly combination." - George "Get surrounded - each enemy strengthens your Aura." - George "Spiritual Strength allows you to equip much more powerful armor." - George "Switch auras as you fight - each one has a different purpose." - George MARKSMAN ADVICE "Know when to stand and when to withdraw." - Argus The Tactical Stance, Rapid Fire, and Sniper skills require you to stop moving. Precision Strike and Grenade skills improve as your character gains levels. Use the Escape skill when you re surrounded or overwhelmed. Critical Hits can trigger skills - like Ricochet and Reflected Shot. "Create a Battle Set for close range and another for long range." - Argus "Keep upgrading your weapons." - Argus "Grenades work well with low rate of fire guns." - Argus ENGINEER ADVICE "Metal is cheap. Let them hit the Drone." - Johnny "You can control only two kinds of Bots at once." - Johnny Your Drone can be upgraded with a handgun, rifle, sword, and torso armor. "Drones feel no pain." - Johnny The Drone s armor and weapons are saved with your character. "Watch your Inhibitor Bots, and no one will sneak up on you." - Johnny "Nanobots are quite effective." - Johnny Bots cannot be targeted. SOCIAL Treat others with the respect you would expect from them. Joining groups increases the experience and rewards you earn! Joining a Guild is a great way to always have friends to adventure with. Using all caps when chatting is considered rude because YOU ARE YELLING! You only see the items you can pick up when in a group. If you can t use an item, you can usually sell it, trade it, or dismantle it for scrap. Make sure to put people you know or like playing with on your Buddy List! Press B to access your Buddy List. To add a friend to your Buddy List, just type the name of the character you want to include in the Buddy panel. Now you ll know when they are online! CHAT WINDOW To talk with other players in the game, simply press ` to activate the chat window. To speak privately with a specific player, open the chat window and type /w playername your message To speak to everyone in your immediate vicinity, open the chat window and type /town your message To speak with everyone in your adventuring party, open the chat window and type /p your message Your chat log will fade after a time, but you view it again by pressing the small arrow button located on the top left of your Health orb. MISCELLANEOUS Take everything in moderation, including Hellgate London! It s a good idea to stretch your hands and legs every 15 - 20 minutes. Remember to eat a healthy meal, drink plenty of water, and get enough sleep! If something is frustrating you, fire up some Hellgate London and have fun! Take the time to say something nice to someone today.
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ANTHEM CORE perditus†paradisus iconoclasm 172 658 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 灰や穴の面影なし 曲全体を通して目立って難しいところもなくラストは回復ぎみでクリアは楽勝 難は7挑戦レベルの人は開幕チャージに注意 -- 名無しさん (2011-07-11 00 19 56) 中盤の8分交互と16分交互が混ざっている部分でのBADハマりに注意。見切り力がない内は曲を知らないとハマりやすいかと。 -- 名無しさん (2011-07-11 00 53 18) 灰や穴の面影はないが -- 名無しさん (2014-02-10 17 36 51) ↑続き。☆7挑戦レベルがEXTRA狙いで選ぶのは危険かも。少し☆7に手がつけられるようになった段階で選ぶのが吉。 -- 名無しさん (2014-02-10 17 41 20) BPMの速さで終盤の三連符階段と5連交互が押せてるつもりでも取りこぼしやすい。とくに5連交互は手前が詰まっている分さらにこぼしやすい。 -- 名無しさん (2021-12-05 09 52 39) 名前 コメント
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Grab your gear sticks! Porno starlets rev up race queen scene君のシフトレバーをしっかり握れ! 未来のポルノスターがレースクィーンの世界のエンジンの回転数をあげる 参考資料 拡散状況 関連ページ Grab your gear sticks! Porno starlets rev up race queen scene 君のシフトレバーをしっかり握れ! 未来のポルノスターがレースクィーンの世界のエンジンの回転数をあげる 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20020314p2g00m0dm998000c 0 Grab your gear sticks! Porno starlets rev up race queen scene 2002,3,14 Shukan Taishu 3/25 By Ryann Connell 君のシフトレバーをしっかり握れ! 未来のポルノスターがレースクィーンの世界のエンジンの回転数をあげる 2002,3,14 週刊大衆3/25 ライアン・コネル記 1 Race queens, those high-heeled, startlingly gorgeous gals decked out in swimsuits that heat up gear sticks on race day, have long been one of the major attractions for Japanese motor racing fans. レース当日にシフトレバーを熱くさせる水着をまとう、ハイヒールを履いた驚くほどゴージャスなギャル・レースクィーンは、日本のモーターレースファンにとって長い間、もっともアトラクティブ(魅力的)であったものの一つだ。 2 But now, according to Shukan Taishu (3/25), Japan s Formula Nippon will welcome to its ranks the first-ever race queen team made up entirely of porn actresses. しかし今、週刊大衆(3/25)によると、日本のフォーミュラニッポンは、ポルノ女優だけで完全に構成された初めてのレースクィーンチームの集団を、喜んで迎え入れるだろう。 3 And, instead of the revealing swimsuits that usually makes the race queens glean, the stick flick starlets will be clad in the ultimate turn-on for Japanese punters -- schoolgirl uniforms. そして、普通レースクィーンをきらびやかにする水着を披露するかわりに、未来のポルノスターたちは日本の観客を究極的に性的にムラムラさせるものを身にまとうであろう--女子生徒の制服だ。 4 Shukan Taishu says the swatting schoolgirls are part of the 10 million yen investment innovative porno company Soft on Demand has made to sponsor the Formula Nippon Soft on Demand Nova motor racing team. 試験勉強中の女子生徒は、革新的なポルノ会社ソフト・オン・デマンドがフォーミュラニッポン・ソフト・オン・デマンドNOVAモーターレーシングチームのスポンサーになるための、投資一億円の一部である、と週刊大衆は言う。 5 "We decided we wanted a costume race queens have never used before," Soft on Demand boss Ganari Takahashi tells Shukan Taishu. "So we ditched the stockings race queens always wear and made sure our girls go barelegged. And we ve also cut out the armpits on their shirts to satisfy those with an armpit fetish. We also made sure the race queen team is made up of girls who don t mind being stared at on the circuit." 「レースクィーンがこれまで決して使ったことのないコスチュームが欲しい、と私達は決定しました」と、ソフト・オン・デマンドのボス・高橋がなりは週刊大衆に語る。 「なので私たちはレースクィーンがいつも身に着けているストッキングを捨て去り、私達の女の子たちがちゃんとナマ足になるようにしました。そして私たちはまた、腋フェチを満足させるため、彼女たちのシャツの腋の部分を切り取りました」私達はさらに、レースクィーンチームがサーキットでジロジロ見られることを気にしない少女でちゃんと構成されるようにしました」 6 Seidai Yamamoto, a 19-year-old rookie driver up from the go-cart racing world, will be the only driver on the Soft on Demand Nova team. He faces a tough task on the cutthroat Formula Nippon circuit as the team only has a single car. But he s happy with the support he ll get from the sidelines. ゴーカートレース界出身の19歳のルーキードライバーである山本セイダイ(*1)である)は、ソフト・オン・デマンドNOVAチームの唯一人のドライバーとなる。チームの車が一台しかないこともあり、過酷なフォーミュラニッポンのサーキット上の大変な試練に直面している。 しかし彼は、観客や控え選手がいるところから獲られる支援に喜んでいるようだ。 7 "Even if I m not going too well, I know the girls ll be there cheering me on," he tells Shukan Taishu. 「たとえあまり上手くいかなくても、女の子たちがやってきて私を元気づけてくれることがわかってます」と、彼は週刊大衆に語る。 8 But Takahashi does add that it will "be a bit embarrassing." しかし高橋は、それは「ちょっと恥ずかしい」だろうと付け加える。 9 Nonetheless, Soft on Demand s Takahashi is confident the race queens from the stick flick screens will make his company s venture a success even if its car turns out to be a bomb. そうではあるものの、たとえ車が爆弾と化したとしても、ソフト・オン・デマンドの高橋は、ポルノのスクリーン出身のレースクィーンたちが高橋の会社の冒険的事業を成功させることに、自信を持っている。 10 "We won t need to win any races," Takahashi boasts to Shukan Taishu, "because all the cameramen covering the event will have a hard time keeping their lenses pointed away from our race queens." 「私たちはどのレースにも勝つ必要がないでしょう」と、高橋は週刊大衆に自慢気に言う。 「レースに群がるカメラマンたち全ては、私達のレースクイーンから、レンズの狙いを外し続けることは困難でしょうから」 参考資料 フォーミュラニッポン http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A8%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%81%B8%E6%89%8B%E6%A8%A9%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA ソフト・オン・デマンド http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89 高橋がなり http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%82%8A NOVAモーターレーシングチーム(ノバエンジニアリング) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%90%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8B%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 山本清大 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E6%B8%85%E5%A4%A7 拡散状況 Japanese Style Noodles http //www.japanesestylenoodles.com/waiwai/archive20020314 関連ページ Japanese Style Noodles 毎日新聞英語版から配信された記事2002年 毎日新聞英語版から配信された記事一覧
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テスト
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Dice リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 隣人 会話(Energy) 隣人 ランニングマシーンでShow how fir you are(Energy)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Undiscovered Paradise.jpg) ジョルレイルの住処の選択は、同盟者の選択よりもずっと趣味が良い。 Jolrael's choice of homes was far better than her choice of allies. ビジョンズ 【M TG Wiki】 名前
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CheckIO Ice Baseの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Auto Painting Determinant Stair steps Counting tiles Convex Hull Water Jars Number Guess Cipher Crossword Colder-Warmer Reverse engineer Funny addition Auto Painting Master Nicola’s automated painting invention. Nicola has built a semi-automatized painting system, but this system can paint only one side of an item. After that, an operator must reload the machine and paint the other side (the system detects painted sides automatically). The painting process always takes the same amount of time. The camera can paint K surfaces at a time. Nicola wants Stephan to operate the painting machine and he needs to develop an algorithm for Stephan which will allow him to paint N (0 N ≤ 10) surfaces in the shortest possible timeframe. Be careful that you don t paint the item more than two times. The items are numbered from 0 to 9. You are given the paint holding capacity of the machine (K) and the quantity of items (N). You should return the sequence Stephen must paint as a string, where each action is the numbers of painted items. Actions separated by comma (","). Input Capacity of the painting system (K) and quantity of items (N) as integers. Output The sequence of actions as a string. How it is used This is similar to cooking two steaks in one pan. Both steaks have two sides and it takes a minute to cook each side, how would you cook both steaks in three minutes? This task takes the concept and models it in a technical way. The ideas behind the task also model real technological process in a factories. 訳 ニコラは半自動塗装システムを組み立てたが, このシステムはアイテムの1面しか塗ることができない. その後, オペレータは機械をリロードし, 別の面を塗装する(システムは自動的に塗装面を決定する). 塗装プロセスは常に同じだけの時間がかかる. カメラは単位時間あたりK面だけ塗装できる. ニコラはステファンに塗装マシンを操作してもらいたいので, 彼はステファンのために, N(0 N ≤ 10)面を塗装するのに最小時間で済むアルゴリズムを開発する必要がある. 同じアイテムを2回以上塗装しないように注意すること. アイテムは0から9までの数字が割り振られており, あなたには機械の一度に塗装できる許容量(K)とアイテムの数(N)が与えられる. あなたはステファンが塗装すべきシーケンスを文字列として返す. シーケンスの数字(アクション)は塗装されたアイテムの数字である. アクションはコンマによって区切られる. 入力 塗装システムの容量(K)とアイテムの数(N) 出力 アクションのシーケンスを文字列として 備考 これは1つのフライパンの中の2つのステーキを焼くことに似ている. 2つのステーキはどちらも片面を1分ずつ焼く. 3分の間にどちらのステーキも調理するにはどうしたらよいだろうか? このタスクは技術的な方法でモデル化することを伝える. タスクの背後にあるアイデアは実際の工場でもまた技術プロセスをモデル化する. Determinant Put your math skills to the test and compute the determinant for a matrix. In linear algebra, the determinant is a value associated with a square matrix. It can be computed from the entries of the matrix by a specific arithmetic expression (There are other ways to determine its value as well.) The determinant of a matrix A is denoted det(A), det A, or |A|. In the case where the matrix entries are written out in full, the determinant is denoted by surrounding the matrix entries by vertical bars instead of the brackets or parentheses of the matrix. There are various ways to define the determinant of a square matrix A, i.e. one with the same number of rows and columns. Perhaps the most natural way is expressed in terms of the columns of the matrix. If we write an N×N matrix in terms of its column vectors A = [a1, a2, ..., an] Where there are vectors of size n, then the determinant of A is defined so that det[a1, ..., b*aj+c*v, ..., an] = b*det(A)+c*det[a1, ..., v, ..., an] det[a1, ..., aj, aj+1, ..., an] = -det[a1, ..., aj+1, aj, ..., an] det(I) = 1 Where b and c are scalars, v is any vector of size N and is the identity matrix of size N. These properties state that the determinant is an alternating multilinear function of the columns, and they suffice to uniquely calculate the determinant of any square matrix. Provided the underlying scalars form a field (more generally, a commutative ring with unity). Equivalently, the determinant can be expressed as a sum of products of entries of the matrix where each product has N terms and the coefficient of each product is −1 or 1 or 0 according to a given rule it is a polynomial expression of the matrix entries. This expression grows rapidly with the size of the matrix (an NxN matrix contributes N! terms), so it will first be given explicitly for the case of 2×2 matrices and 3×3 matrices, followed by the rule for arbitrary size matrices, which subsumes these two cases. For more information about the determinant visit Wikipedia Input A square matrix as a list of lists with integers. Output The determinant of the matrix as an integer. How it is used The determinant is a basis for linear algebra and mathematical software. Linear algebra is used in vector graphics to calculate line paths and shapes. It can also be of use for many optimisation problems along with cryptography (videocipher) and geometry (testing for collinear points). 訳 線形代数において, 行列式は正方行列に関連した値である. それは特有の計算表現によって行列の要素から計算される(その値を決定するための他の方法もまたある). 行列Aの行列式はdet(A), det A, |A|などと表記する. 行列の要素全てを書きだす場合, 行列式は行列の要素のまわりに, 行列で使われる丸括弧や羽括弧の代わりに, 垂線を書く. 行と列の数が同じ, すなわち正方行列Aの行列式を定義するための方法は様々ある. おそらく最も自然な方法は, 行列の列の項で表現される. NxN行列をその列ベクトルの項で書くと, A = [a1, a2, ..., an] ここで列ベクトルはサイズnであり, Aの行列式は次のように定義される. det[a1, ..., b*aj+c*v, ...,an] = b*det(A) + c*det[a1, ..., v, ..., an] det[a1, ..., aj, aj+1, ..., an] = -det[a1, ..., aj+1, aj, ..., an] det(I) = 1 ここでbとcはスカラであり, vはサイズのNのベクトルで, サイズNの行列と同値である. これらの行列式の性質は列の交代多重線形性であり, それらはあらゆる正方行列の行列式を一意に計算するために十分である. 根本的なスカラー(より一般的には、まとまりのある可換環)フィールドを形成して提供される. 同等に, 行列式は行列の要素の積の和として表現される. ここでそれぞれの積はN項と-1か1か0の係数を持つ. 係数は行列の要素の多項式で与えられる. この式は行列のサイズが大きくなると急激に大きくなり(NxN行列だとN!項になる)ので, 2x2や3x3行列のために与えられる. 任意のサイズの行列に対しては, 2つのケースを包含する. 入力 リストのリストとして正方行列 出力 行列の行列式 備考 行列式は線形代数と数学ソフトウェアの基本である. 線形代数はベクタグラフィックスで線や球を計算するために使われる. それは多くの最適化問題, 暗号法(ビデオ暗号?)や幾何学(共線上の点のテスト)で使われる. メモ +... 2x2や3x3は演算が容易だが, 4x4以上になると大変なので, 小行列式展開を使って計算するよりもLU分解してUの対角要素の積を取ったほうが早い. 英訳してやっと気付いたが, この問題はLU分解について一言も触れてない. Stair steps Find the optimal path to maximize the sum of numbers on our mathematical stairs. There is a staircase with N steps and two platforms; one at the beginning, the other at the end of the stairs. On each step a number is written (ranging from -100 to 100 with the exception of 0.) Zeros are written on both platforms. You start going up the stairs from the first platform, to reach the top on the second one. You can move either to the next step or to the next step plus one. You must find the best path to maximize the sum of numbers on the stairs on your way up and return the final sum. Input Numbers on each stair as a list of integers. Output The final sum for the best way as an integer. How it is used This is a classical example of the optimisation problem. It can show you the difference between the various methods of programming; such as dynamic programming and recursion. 訳 Nステップの階段と2つの足場がある. 足場の1つは開始地点で, もう1つは階段の終わりにある. それぞれのステップには数が書いてある(0を除いた-100から100までの数). 0は両方の足場に書かれる. あなたは最初の足場から階段を昇り始め, 次の足場まで進む. あなたは次の段か更にその次の段のどちらかに動ける. あなたは階段をのぼるときの数の和の最大値の経路を見つけ, その和を返す. 入力 それぞれの段の数のリスト 出力 最大の和 備考 これは最適化問題の古典的な例である. それはあなたに様々なプログラミングの手法, 動的計画法や再帰, の違いを見せる. Counting tiles Help construct a landing platform for the new Ice Base. Nicola needs some help building a circular landing zone using the ice square tiles for their new Ice Base. Before he converts the area to a construction place, Nikola needs to figure out how many square tiles he will need. Each square tile has size of 1x1 meters. You need to calculate how many whole and partial tiles are needed for a circle with a radius of N meters. The center of the circle will be at the intersection of four tiles. For example a circle with a radius of 2 metres requires 4 whole tiles and 12 partial tiles. Input The radius of a circle as a float Output The quantities whole and partial tiles as a list with two integers -- [solid, partial]. How it is used This task is a simple geometry problem; but you can use it for architecture and topography. As we see in the description, you can calculate the amount of materials needed for a project. 訳 ニコラは彼らの新しいアイスベースのために氷の正方のタイルを使い, 円状の着陸地点を建てる手助けを必要としている. 彼が工事現場のエリアを変換する前に, ニコラはいくつの正方タイルが必要かを示す必要がある. それぞれのタイルは1平方メートルのサイズを持つ. あなたは半径Nメートルの円の中にある正方のタイルと, 部分的なタイルの数を計算する必要がある. 円の中心は4つのタイルの交点になる. たとえば, 半径2の円は4つの正方タイルと12個の部分的なタイルを含む. 入力 円の半径を浮動小数で 出力 [solid, partial]という形式のリストで, それぞれ正方のタイルと部分的なタイルの数 備考 このタスクは単純な幾何学の問題であるが, あなたは建築学やトポロジーにも使うことができる. 私たちは説明で見るように, プロジェクトに必要な量の素材を計算できる. Convex Hull Using only a set of coordinates, design a convex hull. You are given a list of points on a coordinate plane. We need you find the convex hull formed by these points. The convex hull of a set X of points in the Euclidean plane is the smallest convex set that contains X. For instance when X is a bounded subset of the plane, the convex hull may be visualized as the shape formed by a rubber band stretched around X. If a point lies on edge, it s included. You can read more about a convex hull on Wikipedia The points are presented as a list of coordinates [x, y] in which x and y are integers. The result returns as a sequence of indexes of points in the given list; points lie on the convex hull in clockwise order (see the picture). The sequence starts from the bottom leftmost point. Remember You should return a list of indexes--not the points themselves. Input A list of coordinates. Each coordinate is a list of two integers. Output The list of indexes of coordinates from the given list. How it is used Convex hulls have practical applications in pattern recognition, image processing, statistics, GIS and static code analysis by abstract interpretation. The concept also serves as a tool and a building block for a number of other computational-geometric algorithms such as the rotating calipers method for computing the width and diameter of a point set. 訳 あなたに二次元平面における点のリストが与えられる. 私たちはこれらの点が形成する凸閉包をあなたに見つけてもらう必要がある. ユークリッド平面における点の集合Xの凸閉包とは, Xを含む最小凸集合である. たとえば, Xが平面の制限された部分集合であるとき, 凸閉包は, おそらくXのまわりに輪ゴムをひっかけたような形になるだろう. 点が端にあるなら, それは含まれる. あなたはWikipediaで凸閉包について詳細を読むことができる. 整数x, yと使って, 点は座標のリスト[x, y]で表現される. 結果は与えられた点のリストのインデックスのシーケンスとして返す. 点は凸閉包の上にあり, 時計回りの順序になる(図を参照のこと). シーケンスは左下かた始める. あなたが返すのはインデックスのリストであって, 点のリストではないことを忘れないように. 入力 座標のリスト. それぞれの座標は2つの整数のリストからなる. 出力 与えられたリストの座標のインデックスからなるリスト. 備考 凸閉包はパターン認識, 画像処理, 統計, 地理情報システムや絶対解釈による静的コード分析など実用的なアプリケーションがある. このコンセプトもまた点集合の幅と直径を計算するためのRotatingCalipers法などの他の計算幾何アルゴリズムのためのツールおよび基礎として役に立つ. メモ +... RotatingCalipers法は固有名詞. 凸閉包問題を解くためのアルゴリズムらしい. Water Jars Using two jars, figure out how much water is in the lake. You stand by the edge of a lake with two empty jars. You notice that both of the jars have a volume. You can fill each jar with water from the lake, pour water from one jar to the other or pour water back into lake. You should measure the volume of water in either jar. The required volume of water may be in either of the jars and it does not matter which. Each action is described as a string of two symbols from and to. The jars are marked as 1 and 2, the lake is marked 0. If you want to take water from the lake and fill first jar, then it s "01". To pour water from second jar into the first would be "21". Dump water out of the first jar and back into the lake would be "10". When you fill a jar from the lake, that jars volume will be full. When you pour water out a jar and into the lake, that jars volume will be empty. If you pour water from one jar to another, you can only pour as much as will fill the full volume of the receiving jar. The function has three arguments The volume of first jar, the volume of second jar and the goal. All arguments are positive integers (number 0). You should return a list with action s sequence. The solution must contain the minimum possible number of steps Input The volume of first jar, the volume of second jar and the goal as integers. Output The sequence of steps as a list with strings. How it is used This is a kind of optimisation problem with restrictions. It can be used for the development of the technological process and reducing cost of manufacturing. 訳 あなたは湖の端で2つの瓶を持って立っている. あなたは両方の瓶が容量があることに気づいた. あなたは湖からそれぞれの瓶に水を満たしたり, 1つの瓶から別の瓶に水を移したり, 瓶の水を湖に戻したりできる. あなたはどちらかの水の容量を量る. 必要な水の容量はおそらく瓶のどちらであってもよく, それは問題ではない. それぞれのアクションは2つのシンボルの文字列として記述する. すなわち「from and to」だ. 瓶は1と2としてマークされ, 湖は0としてマークされている. あなたが湖から, 最初の瓶に水を満たそうとするなら, それは"01"と書く. 最初の瓶から次の瓶に水を注ぐための表記は"21"だ. 最初の瓶の水を湖に戻すなら"10"だ. あなたが湖から他に水を入れるなら, 瓶は満タンになる. あなたが瓶から湖に水を捨てるとき, 瓶の中身は空になる. もしあなたが一方の瓶からもう一方への瓶に水を注ぐなら, 受け取る側の瓶の最大容量までしか入れることはできない. この関数は3つの引数を持っている. 最初の瓶の容量, 次の瓶の容量, そしてゴールとなる容量だ. すべての引数は正の整数だ. あなたはアクションのシーケンスをリストとして返す. 解は最小ステップ数でなければならない. 入力 最初の瓶の容量, 次の瓶の容量, ゴールの容量 出力 ステップのシーケンスを文字列のリストとして 備考 これは制約条件のある最適化問題の一種だ. 技術処理や製造コストの減少の開発のために使われる. Number Guess You are given an unknown number. Your task is to guess what the number is, within 8 guesses. You are given an unknown number within the range of 1 to 100, inclusive. Your task is to guess what the number is by performing a series of guesses. Your solution will need to guess the number by submitting an integer divisor ranging from 2 to 10, and the number you guessed. At each attempt you will get information as a list of tuples. Each tuple contains the remainder result along with your previous divisor. You should find the number within 8 guesses. We will give you a little extra info on your first attempt... Use it wisely young grasshopper... Input Information about the previous attempt. A list of tuples. Each tuple contains its remainder and the previous divisor. Output A list of integer divisors and your best guess. A list of two integers. 訳 あなたに1から100までの未知の数字が与えられる. あなたのタスクは推測の連続を行うことによって, 何の数か推測する. 2から10, そしてあなたが推測した数が整数の除数として渡されることによってあなたの解法は数を推測する必要がある. それぞれの試みはあなたにタプルのリストを情報として与える. それぞれのタプルは前の除数とその剰余を含む. あなたは8回の推測の間に数を見つける必要がある. 私たちはあなたに小さな特別な情報をあなたの最初の試みに与える. 若いバッタはそれを賢く使う. 入力 前の試みについての情報. タプルのリスト. それぞれのタプルは未知数の剰余と前の除数を含む. 出力 除数とあなたの推測のリスト, 2つの整数のリスト. Cipher Crossword Decipher the cipher crossword using your coding skills. Everyone has tried solving a crossword puzzle at some point in their lives. We re going to mix things up by adding a cipher to the classic puzzle. A cipher crossword replaces the clues for each entry with clues for each white cell of the grid. These clues are integers ranging from 1 to 26, inclusive. The objective, as any other crossword, is to determine the proper letter for each cell. In a cipher crossword, the 26 numbers serve as a cipher for those letters cells that share matching numbers are filled with matching letters, and no two numbers stand for the same letter. All resulting entries must be valid words. For this task you should solve the cipher crossword. You are given a crossword template as a list of lists (2D array) with numbers (from 0 to 26), where 0 is a blank cell and other numbers are encrypted letters. You will be given a list of words for the crossword puzzle. You should fill that template with a given word and return the solved crossword as a list of lists with letters. Blank cells are replaced with whitespaces (0 = " "). The words are placed in rows and columns with NO diagonals. The crossword contains six words with 5 letters each. These words are placed in a grid. Input The Cipher Crossword as a list of lists with integers. Words as a list of strings. Output The solution to the Crossword as a list of lists with letters. How it is used This is a type of restriction problem. You have rules and should try to find a combination that conforms to these rules. This concept can help you to solve scheduling conflicts and - a situation where you would encounter many variables and restrictions, among other things. 訳 みんなは人生の中のいくつかの点でクロスワードパズルを解いたことがあるだろう. 私たちは古典的なパズルに暗号を加えて混ぜてみた. 暗号クロスワードは, グリッドの空セルに入る文字の手がかりを置き換えたものだ. これらの手ががりは1から26の整数である. 他のクロスワードの目的は, それぞれのセルに適切な文字を決定することである. 暗号クロスワードにおいては, 26の数は文字の暗号として役に立つ. 共有のマッチする数字は, マッチする文字に相当し, 2つの数は同じ文字を示さない. 結果は妥当な単語になる. このタスクのためにあなたは暗号クロスワードを解く. あなたには0から26までの数字を含んだリストのリスト(2次元配列)としてクロスワードのテンプレートが与えられる. ここで0は空のセルであり, 他の数字は暗号化された文字である. クロスワードパズルのための単語も同時に与えられる. あなたは与えられた単語を使ってテンプレートを満たし, 文字を入れたリストのリストとしてクロスワードの解を返す. 空セルは空白に置き換える. 単語は行か列で配置され, 斜めでは配置されない. クロスワードは5文字の6つの単語を含む. これらの単語はグリッドに配置される. 入力 整数を含んだリストのリストとして暗号クロスワード, 単語は文字列のリスト 出力 文字を含んだリストのリストとしてクロスワードの解 備考 これはある種の制約問題である. あなたはルールに従った組み合わせを見つけようとしなければならない. このコンセプトはスケジュール衝突, あなたが多くの変化や多くの間の制約に遭遇するシチュエーションを解く助けとなる. Colder-Warmer Let s play a game of hide and seek! Use your coding skills to find your hidden opponent! Let s play a game of hide and seek. You have been given a map of 10x10 cells and in one of the cells we ve hidden your goal. You can move to and from any cell in the field. On each move you ll get informed if the move places you closer or further away from your goal, compared to your previous location. Your function compiles data about previous steps, each step is a list of list, where first and second elements are your coordinates (row and column) and third is the info on how much closer you ve gotten (colder or warmer) -- "colder" is -1, "warmer" is 1 and "same" is 0. For your measurement of the distance to the goal you should use the Euclidean distance. At each step you need to return the coordinates for your next step. If your step places you within the goal cell, then you win! You should find the goal within 12 steps. Input Information about previous steps as a list of lists. Each list contains coordinates and status alteration (warm, cold same). Output The coordinates of your new move as a list of two integers. How it is used Use this concept to find something with indirect data such as a beeping sound (like a metal detector or rad counter). This is a prediction problem and you can use it in machine learning. 訳 かくれんぼをしよう. あなたには10x10のマップが与えられ, セルのどれかに私たちが隠したあなたのゴールがある. あなたはフィールド内のどのセルにも動くことができる. それぞれの移動であなたは前にいた位置と比較して, ゴールに近づいたか遠ざかったかの情報を得る. あなたの関数は前のステップのデータを集めており, それぞれのステップはリストのリストとなる. ここで最初と次の要素はあなたの座標(行と列)で, 3番目はあなたが得たどれくらい近いかどうかの情報である(colder or warmer). "colder"は-1, "warmer"は1, "same"は0である. ゴールまでの距離はユークリッド距離を使う. それぞれのステップであなたは次のステップのための座標を返す必要がある. あなたのステップがゴールセルなら, あなたの勝利だ. あなたはゴールを12ステップ以内で見つけなければならない. 入力 リストのリストとして前のステップの情報. それぞれのリストは座標とゴールまでの情報(近い, 遠い, 同じ)を持つ. 出力 2つの整数のリストとして, 移動先の座標. 備考 このコンセプトはビープ音(金属検知器や放射線測定器のような)などの間接データを探すのに使われる. これは予想問題で, あなたは機械学習で使うだろう. Reverse engineer Recover your expression by using the math machine. You are standing next to a math machine which takes two numerical inputs x and y, and has a single numerical output. It is known that the machine evaluates an expression using x, y, the operators + – * / and brackets. You should recover the expression by using the machine and the inputs of your choice over several turns. x, y and the result you receive are integers. The machine uses real division(/) in the expression. When dividing by zero, the result will evaluate to "ZeroDivisionError". Equivalent expressions will be accepted by the grader. For this the machine evaluates your expression and the hidden expression several times using random values. In each step your function gets a list with data from the past steps. Each element is a list of three numbers -- x(int), y(int) and output(a fraction as a list or the string "ZeroDivisionError"). The output is represented as a list with two integers - numerator and denominator. The function should return a list with three elements -- your guess as an expression string, x and y, as integers. Input A list with data from the past steps. Output A list with three elements -- your guess as an expression string, x (int) and y (int). How it is used The concepts used in this task can help you to understand someone else’s code and add new techniques to your own repertoire. In addition to this, reverse engineering comes in handy in cryptology where it can be used to decrypt coded information. 訳 あなたは2つの数値x, yを入力とし, 1つの数値を出力する数学マシンの隣に立っている. それはx, yと, 演算子+ - * / と括弧を使った数式の評価マシンとして知られている. あなたは何ターンか好きな入力を行い, マシンを使うことによって数式を取り戻す. x, yと結果は整数としてあなたは受け取る. マシンは数式内で実除算を使う. 0除算したとき, 結果は"ZeroDivisionError"となる. 等価な数式はgraderによって受け取られる. このマシンの評価のために, あなたの数式と隠された数式を何度か乱数で行う. それぞれのステップであなたの関数は前のステップからのデータをリストとして得る. それぞれの要素はx(int), y(int), 出力(リストで表現された分数か, "ZeroDivisionError"の文字列). 出力は2つの整数で表現される, 分子と分母である. 関数は3つの要素を持つリストを返すべきである, あなたの推測した数式の文字列と2つの整数x, yである. 入力 前のステップからのデータのリスト 出力 3つの要素を持ったリスト, 推測した数式と2つの整数x, y 備考 このコンセプトははこのタスクがあなたに誰かが書いたコードを理解させるのを助け, あなた自身の新しい技術のレパートリーを追加することである. これに加えて, リバースエンジニアリングは暗号化された情報を解読するのに使われる暗号学で役に立つ. Funny addition Try to find a fun solution for the usual task. We have an array of two positive integers. Add these two numbers together. Input A list of two elements. Each element is a positive integer. Output The sum of two numbers. 訳 私たちは2つの整数の配列を持っている. この2つを足せ. 入力 2つの要素を持つリスト, それぞれの要素は正の整数. 出力 2つの数の和. メモ +... サービス問題ではなく, 「如何に面白おかしく2つの数の和のコードを書くか」という問題の模様.